Idril.com  

Précédent   Idril.com > Archive idril.com -> forum actuel disponible sur idril.com/forum

> [MMO] Section Portail Idril (mmo divers) > Discussions sur les MMO > Général
Identifiant
Mot de passe
FAQ Membres Calendrier Marquer les forums comme lus


Réponse
 
Outils de la discussion
Vieux 24/06/2006, 18h24   #1
Intrigue
 
Messages: n/a
Par défaut Dépendance aux MMORPGS, généralité ou cas isolé ?

Bonjour à tous !

Depuis longtemps je me questionne sur le phénomène d'addiction engendré par l'attractivité des mondes virtuels, comment expliquer que certains cas extrêmes en sont arrivés à se tuer en vrai à la suite d'une "mort" dans le jeu ? Les tribunaux n'ont encore jamais reconnus la faute des éditeurs de MMORPG quant au phénomène d'addiction qu'ils créent, malgré plusieurs procès. Pourtant le phénomène tend à se généraliser puisque les jeux massivement multi-joueurs se développent de plus en plus.

Citation:
Posté par Définition Addiction Wikipédia
Le terme addiction est actuellement utilisé comme équivalent à celui de dépendance (ou pharmacodépendance) ou parfois de toxicomanie ; il caractérise une envie irrépressible et une difficulté ou une impossibilité répétée à contrôler le besoin de l'objet addictif.
Dans le domaine du jeu en ligne, on peut interpréter l'addiction de plusieurs manières: incapacité à établir des priorités, difficulté à limiter ses envies, sensation de manque, ...

De manière générale, les mondes persistants tendent à se substituer à la vrai vie du joueur, on lui propose un monde différent et accessible où l'intéractivité entre joueurs à une grande place, la barrière du "cyber" ne permet à personne de juger sur des critères tel que le physique ou la situation sociale. On peut donc penser que les cibles de ce phénomène d'addiction concerne surtout les personnes ayant des problèmes d'intégrité dans leur vie réel, mais peut-on vraiment l'affirmer ?

Un exellent dossier a été publié en Février de l'année courante par le portail [b][url=www.jeuxonline.info]Jeux Online[/b][/url]. Le dossier analyse par chapitre les différentes formes d'addictions et leur origines, vous pouvez consulter ce dossier [url=http://www.jeuxonline.info/articles/mmog_addiction101.html]en cliquant ici[/url] (rédigé par Aurélien Pfeffer).

Mythes ou réalité ? L'addiction aux MMORPGs existe et ne peut être réfuter. Vous avez porte ouverte au débat si vous désirez donner votre avis, posez des questions ou apporter un témoignage !
  Réponse avec citation
Vieux 24/06/2006, 19h05   #2
Blumjb
Modérateur Classes de Personnages
 
Avatar de Blumjb
 
Date d'inscription: mai 2003
Messages: 293
Pouvoir de réputation: 5 Blumjb Nain posteur
Par défaut

Se tuer après un échec dans un jeu, c'est quand même extrème d'en arriver là.
Est-ce le fait d'avoir consacré des mois à la construction d'une réussite qui s'écroule en un instant qui pousserait à un acte irréfléchi?

En tous les cas, pour moi il ne fait aucun doute l'influence des jeux violents (violence gratuite) sur les jeunes joueurs... à force de violence et/ou de débilité gratuite, cela ne m'étonne pas du tout que certains joueurs finissent par trouver ces actes "normaux" et feraient moins attention dans la vie réelle (respect d'autrui et vitesse exagérée sur un véhicule par exemple).

Sinon, et là je rejoins ce qui est dit plus bas, souvent, pas mal de personnes accros jouent pour pallier à un souci ou un manque social dans la vie réelle.
Blumjb est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/06/2006, 19h05   #3
Morgurgh
Modérateur sans domicile
 
Date d'inscription: juillet 2005
Âge: 19
Messages: 70
Pouvoir de réputation: 3 Morgurgh Nain posteur
Par défaut

IL existe en parallèle des jeux MMORPG, du commerce d'objet in-game dans la réalité.

Surtout développé dans les pays asiatiques ou les MMORPG sont très présent dans la vie des étudiants, ou l'oin toruve notemmant la monnaie "pièces d'or" de World of Warcraft en vente sur certain site, contre de l'argent réel.

Certaines personnes sont tellement accros à ces jeux "qui remplacent la vie réel", par un phénomène ou chaque jorus est programmer, ou rien n'est dû au hasard, qu'ils détaignent même leur "avatar" dans leur "vie réel".

Un adolescent s'est récemment fait interner en Hôpital Psychiatrique sur demande de ses parents. En effet, il se promenait dans son appartement en se prenant pour son avatar, un "elfe de la nuit" (CC World of Warcraft) et se croyait invisible, au tel point de ne pas répondre lorsque ses paernts lui parlait.

Ou ce phénomène s'arrêtera t-il?
Morgurgh est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/06/2006, 19h07   #4
Deull
Dieu Marmotte
 
Date d'inscription: mai 2003
Âge: 26
Messages: 1 092
Pouvoir de réputation: 6 Deull Nain posteur
Par défaut

Citation:
Posté par Intrigue
Les tribunaux n'ont encore jamais reconnus la faute des éditeurs de MMORPG quant au phénomène d'addiction qu'ils créent, malgré plusieurs procès. Pourtant le phénomène tend à se généraliser puisque les jeux massivement multi-joueurs se développent de plus en plus.

Tu sembles partir du principe que l'addiction est créé par le jeux (et donc l'editeur).

Or, autant c'est le cas pour ce que l'article appelle les adictions physiques (alcool, tabac, drogue, caféine, ....), autant pour ce qu'il appelle les adiction psychologique, c'est loin d'etre aussi évident.

Vu les gens que j'ai croisé qui passaient parfois plus de 12 heures dans un MMORPG (et ça m'est arrivé pendant longtemps lors de T4C GOA ), je dirais que bien souvent, ça part plutot d'un constat assez simple: Le monde qui est recréé dans le MMORPG est bien plus interessant que le monde qui nous entoure et permet d'oublier tous nos petits problèmes. De plus, on le controle dans une certaine mesure et la vision des autres personnes est généralement bien meilleure que ce qu'on a des personnes réelles (bien que ça soit une vision complétement faussée).

Bref, tout simplement une sorte de mal de vivre, et on retrouve dans certains MMORPG tout ce qu'on recherche (des gens avec qui s'amuser, sans prise de tete et loin des petits tracaceries quotidiennes). D'où l'envie d'y passer le plus de temps possible, plutot que de le passer dans un monde complétement pourris par les problèmes et les contraintes en tout genre et assez vide d'intêret.

Donc est ce les MMORPG qui sont addictifs, ou plutot notre vie telle qu'elle est qui ne nous convient pas et nous poussent à fuir vers quelques de plus "beau", même si c'est complétement irréel ?

La pillule bleue ou la pillule rouge ?
Deull est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 24/06/2006, 19h47   #5
Lenwë Calaelen
Modérateur du Sanctuaire des Poètes
 
Date d'inscription: juin 2003
Âge: 21
Messages: 101
Pouvoir de réputation: 5 Lenwë Calaelen Nain posteur
Par défaut

Personnellement, je joue depuis plusieurs années aux MMORPG (T4C, WoW, Guild Wars, CS ...) et je n'ai jamais senti un manque de jouer, mais souvent une envie irrépressible de me connecter, afin d'améliorer des caractéristiques de mon avatar.

Pour ce qui est de la dépendance psychologique et / ou physique, je suis personnellement fumeur, donc dépendant à la nicotine et autres conneries que tout le monde connais. Et pour ma part, les jeux vidéos ne peuvent arriver à cette dépendance, peut-être en raison de ma vie sociale, encore un temps soit peu dévelopée ...

Pour ceux qui s'impliquent (trop) dans un univers persistant, c'est à cause d'un manque psychologique qu'ils ressentent dans la vraie vie. Ils partent donc dans un univers parallèle dans lequel ils peuvent penser à autre chose.
Etant dans les études d'informatique, je connais pas mal de monde qui joue souvent voir très souvent aux jeux vidéos. Pour ma part je compare le fait d'être accros aux jeux vidéos, au fait de se saouler tous les Week end. Ca permet d'oublier pendant quelques heures nos tracas quotidiens...

Chez moi, on appelle cela fuir

PS : Texte pas trop clair, mais je suis pressé, en espérant avoir apporté une solution constructive au sujet proposé...

Bye all =)
Lenwë Calaelen est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/06/2006, 16h29   #6
Sin
Sublime
 
Date d'inscription: juin 2003
Messages: 1 201
Pouvoir de réputation: 6 Sin Nain posteur
Par défaut

Avant que vous ne déviez de trop, je voulais juste rappeler qu'il existe des personnes psychiquement faibles, fortement influencables et fragiles.

Ces personnes n'ont pas besoin d'être devant un pc pour faire des conneries.
Sin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/06/2006, 02h33   #7
Emeraude
Pierre Précieuse
 
Date d'inscription: novembre 2004
Âge: 21
Messages: 94
Pouvoir de réputation: 4 Emeraude Nain posteur
Par défaut

Une raison autre que les gens deviennent accro :

"Un joueur est plus fort que toi , tu fais tout pour le rejoindre et le battre"
"Xp , Xp ... " qui en devient une drogue , le pouvoir de tuer n'importe qui , pour faire passer sa rage Irl ?
Emeraude est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/06/2006, 08h56   #8
Lenwë Calaelen
Modérateur du Sanctuaire des Poètes
 
Date d'inscription: juin 2003
Âge: 21
Messages: 101
Pouvoir de réputation: 5 Lenwë Calaelen Nain posteur
Par défaut

Bah vouloir être le plus fort est le propre de l'être humain à mon sens et ce n'est pas qu'une question de rage.
je sais vous allez me dire que non, moi je m'en fou ect ect, mais c'est le cas de la majorité des personnes.
De plus, faire partie des personnes les plus "forte" d'un jeu, sans parler de rage IRL, est assez marrant car tu peux ainsi apprendre plus de choses ....
Ceci n'est que mon avis ....
Lenwë Calaelen est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/06/2006, 17h01   #9
Dr Puzzle CDPT
 
Messages: n/a
Par défaut

Si dependance il y a, elle n'est certainement pas physique mais psychologique, a partir de ce moment la, le mec qui n'eprouve plus de plaisir a jouer mais juste un besoin, alors faut aller voir un bon psy.
  Réponse avec citation
Vieux 28/06/2006, 18h32   #10
Zifnab
Chevalier errant
 
Avatar de Zifnab
 
Date d'inscription: novembre 2004
Âge: 23
Messages: 259
Pouvoir de réputation: 0 Zifnab Rat du Forum
Par défaut

La dépendance existe partout autour de nous. Et les MMORPG nous conditionnent à cette dépendance. La question psychologique reste tout à fait relative et induite.

Il n'y a à mon sens aucun reproche envers une personne qui recherche le pouvoir dans un jeu (comme dans la vie). Considérer aussi que l'on peut remplacer la vie IRL par une vie "virtuelle" ne me paraît pas non plus être un non-sens.

Si certaines personnes se sentent mieux dans un monde virtuel, c'est que la société IRL qui les entoure n'a pas su répondre à leurs besoins. Evidemment, c'est réciproque, quiconque pourra reprocher aux addicts de ne pas faire l'effort de se "ré-intégrer".

Il y a une différence entre un joueur passionné et un joueur dépendant. Tous deux peuvent passer des heures sur un jeu, mais les motivations et les raisons sont bien différentes.
Zifnab est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse


Outils de la discussion

Règles de messages
Vous pouvez ouvrir de nouvelles discussions : nonoui
Vous pouvez envoyer des réponses : nonoui
Vous pouvez insérer des pièces jointes : nonoui
Vous pouvez modifier vos messages : nonoui

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 18h00.


Édité par : vBulletin version 3.6.5
Copyright © 2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd. Tous droits réservés.
Version française #10 par l'association vBulletin francophone
(VBulletin Licence : Owned, Branding Free) | Version française par l'association vBulletin francophone | Copyright © idril.com 2004 | Dossier CNIL n° 1117000