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#1 | |
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Messages: n/a
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Bonjour à tous !
Depuis longtemps je me questionne sur le phénomène d'addiction engendré par l'attractivité des mondes virtuels, comment expliquer que certains cas extrêmes en sont arrivés à se tuer en vrai à la suite d'une "mort" dans le jeu ? Les tribunaux n'ont encore jamais reconnus la faute des éditeurs de MMORPG quant au phénomène d'addiction qu'ils créent, malgré plusieurs procès. Pourtant le phénomène tend à se généraliser puisque les jeux massivement multi-joueurs se développent de plus en plus. Citation:
De manière générale, les mondes persistants tendent à se substituer à la vrai vie du joueur, on lui propose un monde différent et accessible où l'intéractivité entre joueurs à une grande place, la barrière du "cyber" ne permet à personne de juger sur des critères tel que le physique ou la situation sociale. On peut donc penser que les cibles de ce phénomène d'addiction concerne surtout les personnes ayant des problèmes d'intégrité dans leur vie réel, mais peut-on vraiment l'affirmer ? Un exellent dossier a été publié en Février de l'année courante par le portail [b][url=www.jeuxonline.info]Jeux Online[/b][/url]. Le dossier analyse par chapitre les différentes formes d'addictions et leur origines, vous pouvez consulter ce dossier [url=http://www.jeuxonline.info/articles/mmog_addiction101.html]en cliquant ici[/url] (rédigé par Aurélien Pfeffer). Mythes ou réalité ? L'addiction aux MMORPGs existe et ne peut être réfuter. Vous avez porte ouverte au débat si vous désirez donner votre avis, posez des questions ou apporter un témoignage ! |
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#2 |
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Modérateur Classes de Personnages
Date d'inscription: mai 2003
Messages: 293
Pouvoir de réputation: 5
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Se tuer après un échec dans un jeu, c'est quand même extrème d'en arriver là.
Est-ce le fait d'avoir consacré des mois à la construction d'une réussite qui s'écroule en un instant qui pousserait à un acte irréfléchi? En tous les cas, pour moi il ne fait aucun doute l'influence des jeux violents (violence gratuite) sur les jeunes joueurs... à force de violence et/ou de débilité gratuite, cela ne m'étonne pas du tout que certains joueurs finissent par trouver ces actes "normaux" et feraient moins attention dans la vie réelle (respect d'autrui et vitesse exagérée sur un véhicule par exemple). Sinon, et là je rejoins ce qui est dit plus bas, souvent, pas mal de personnes accros jouent pour pallier à un souci ou un manque social dans la vie réelle. |
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#3 |
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Modérateur sans domicile
Date d'inscription: juillet 2005
Âge: 19
Messages: 70
Pouvoir de réputation: 3
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IL existe en parallèle des jeux MMORPG, du commerce d'objet in-game dans la réalité.
Surtout développé dans les pays asiatiques ou les MMORPG sont très présent dans la vie des étudiants, ou l'oin toruve notemmant la monnaie "pièces d'or" de World of Warcraft en vente sur certain site, contre de l'argent réel. Certaines personnes sont tellement accros à ces jeux "qui remplacent la vie réel", par un phénomène ou chaque jorus est programmer, ou rien n'est dû au hasard, qu'ils détaignent même leur "avatar" dans leur "vie réel". Un adolescent s'est récemment fait interner en Hôpital Psychiatrique sur demande de ses parents. En effet, il se promenait dans son appartement en se prenant pour son avatar, un "elfe de la nuit" (CC World of Warcraft) et se croyait invisible, au tel point de ne pas répondre lorsque ses paernts lui parlait. Ou ce phénomène s'arrêtera t-il? |
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#4 | |
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Dieu Marmotte
Date d'inscription: mai 2003
Âge: 26
Messages: 1 092
Pouvoir de réputation: 6
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Citation:
Tu sembles partir du principe que l'addiction est créé par le jeux (et donc l'editeur). Or, autant c'est le cas pour ce que l'article appelle les adictions physiques (alcool, tabac, drogue, caféine, ....), autant pour ce qu'il appelle les adiction psychologique, c'est loin d'etre aussi évident. Vu les gens que j'ai croisé qui passaient parfois plus de 12 heures dans un MMORPG (et ça m'est arrivé pendant longtemps lors de T4C GOA ), je dirais que bien souvent, ça part plutot d'un constat assez simple: Le monde qui est recréé dans le MMORPG est bien plus interessant que le monde qui nous entoure et permet d'oublier tous nos petits problèmes. De plus, on le controle dans une certaine mesure et la vision des autres personnes est généralement bien meilleure que ce qu'on a des personnes réelles (bien que ça soit une vision complétement faussée).Bref, tout simplement une sorte de mal de vivre, et on retrouve dans certains MMORPG tout ce qu'on recherche (des gens avec qui s'amuser, sans prise de tete et loin des petits tracaceries quotidiennes). D'où l'envie d'y passer le plus de temps possible, plutot que de le passer dans un monde complétement pourris par les problèmes et les contraintes en tout genre et assez vide d'intêret. Donc est ce les MMORPG qui sont addictifs, ou plutot notre vie telle qu'elle est qui ne nous convient pas et nous poussent à fuir vers quelques de plus "beau", même si c'est complétement irréel ? La pillule bleue ou la pillule rouge ? ![]() |
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#5 |
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Modérateur du Sanctuaire des Poètes
Date d'inscription: juin 2003
Âge: 21
Messages: 101
Pouvoir de réputation: 5
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Personnellement, je joue depuis plusieurs années aux MMORPG (T4C, WoW, Guild Wars, CS ...) et je n'ai jamais senti un manque de jouer, mais souvent une envie irrépressible de me connecter, afin d'améliorer des caractéristiques de mon avatar.
Pour ce qui est de la dépendance psychologique et / ou physique, je suis personnellement fumeur, donc dépendant à la nicotine et autres conneries que tout le monde connais. Et pour ma part, les jeux vidéos ne peuvent arriver à cette dépendance, peut-être en raison de ma vie sociale, encore un temps soit peu dévelopée ... Pour ceux qui s'impliquent (trop) dans un univers persistant, c'est à cause d'un manque psychologique qu'ils ressentent dans la vraie vie. Ils partent donc dans un univers parallèle dans lequel ils peuvent penser à autre chose. Etant dans les études d'informatique, je connais pas mal de monde qui joue souvent voir très souvent aux jeux vidéos. Pour ma part je compare le fait d'être accros aux jeux vidéos, au fait de se saouler tous les Week end. Ca permet d'oublier pendant quelques heures nos tracas quotidiens... Chez moi, on appelle cela fuir PS : Texte pas trop clair, mais je suis pressé, en espérant avoir apporté une solution constructive au sujet proposé... Bye all =) |
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#6 |
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Sublime
Date d'inscription: juin 2003
Messages: 1 201
Pouvoir de réputation: 6
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Avant que vous ne déviez de trop, je voulais juste rappeler qu'il existe des personnes psychiquement faibles, fortement influencables et fragiles.
Ces personnes n'ont pas besoin d'être devant un pc pour faire des conneries. |
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#7 |
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Pierre Précieuse
Date d'inscription: novembre 2004
Âge: 21
Messages: 94
Pouvoir de réputation: 4
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Une raison autre que les gens deviennent accro :
"Un joueur est plus fort que toi , tu fais tout pour le rejoindre et le battre" "Xp , Xp ... " qui en devient une drogue , le pouvoir de tuer n'importe qui , pour faire passer sa rage Irl ? |
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#8 |
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Modérateur du Sanctuaire des Poètes
Date d'inscription: juin 2003
Âge: 21
Messages: 101
Pouvoir de réputation: 5
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Bah vouloir être le plus fort est le propre de l'être humain à mon sens et ce n'est pas qu'une question de rage.
je sais vous allez me dire que non, moi je m'en fou ect ect, mais c'est le cas de la majorité des personnes. De plus, faire partie des personnes les plus "forte" d'un jeu, sans parler de rage IRL, est assez marrant car tu peux ainsi apprendre plus de choses .... Ceci n'est que mon avis .... |
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#9 |
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Messages: n/a
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Si dependance il y a, elle n'est certainement pas physique mais psychologique, a partir de ce moment la, le mec qui n'eprouve plus de plaisir a jouer mais juste un besoin, alors faut aller voir un bon psy.
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#10 |
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Chevalier errant
Date d'inscription: novembre 2004
Âge: 23
Messages: 259
Pouvoir de réputation: 0
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La dépendance existe partout autour de nous. Et les MMORPG nous conditionnent à cette dépendance. La question psychologique reste tout à fait relative et induite.
Il n'y a à mon sens aucun reproche envers une personne qui recherche le pouvoir dans un jeu (comme dans la vie). Considérer aussi que l'on peut remplacer la vie IRL par une vie "virtuelle" ne me paraît pas non plus être un non-sens. Si certaines personnes se sentent mieux dans un monde virtuel, c'est que la société IRL qui les entoure n'a pas su répondre à leurs besoins. Evidemment, c'est réciproque, quiconque pourra reprocher aux addicts de ne pas faire l'effort de se "ré-intégrer". Il y a une différence entre un joueur passionné et un joueur dépendant. Tous deux peuvent passer des heures sur un jeu, mais les motivations et les raisons sont bien différentes. |
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