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#1 |
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Maître
Date d'inscription: février 2007
Messages: 132
Pouvoir de réputation: 2
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Je regrette un peu que le monde de Flyff ne soit pas aussi vaste qu'il n'y paraît. On a vite fait le tour de Flaris et Saint Morning, puis Darkon est la seule île-continent qui paraît grande mais vide par endroits. Par exemple ça manque de petits villages sympas style celui des pumpkin de Saint Morning. En fait ce jeu manque de npc, pas forcément des npc qui donnent des missions, mais juste comme dans un bon vieux zelda où l'on peut retrouver des villageois qui redonnent de la vie et un peu de dynamisme à l'univers de ce mmo. Cela permettrait de mieux s'imprégner du background, voire de le rendre plus crédible.
Par contre les monstres sont judicieusement placés suivant le lieu, ça c'est un bon point. Sur Flaris, les Demians ont leur petit village, les peakyturtle sont à l'écart car ce sont des bestiaux qui datent de la préhistoire flyffienne , les doridomas sont proches d'un lac etc. même Darkon 1 que je trouvais moche a fini par me convaincre que les monstres, bien que mis à la chaîne (driller, on continue tout droit par les volt, on continue tout droit par les elder, on tourne à 90° pour retrouver les spider et on arrive aux cranes xD) rappellent comment cet endroit est exploité, telle une gigantesque usine. C'est marrant aussi de retrouver des bang sur darkon et des fefern aussi xDDDA mon avis, il y a de quoi rendre encore plus attirant Fly, et je ne pense pas être le seul à penser ça. (vivement que les nouveaux continents soient débloqués!) Dernière modification par Lied 01/04/2007 à 18h59. |
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#2 |
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Maître
Date d'inscription: juin 2006
Âge: 19
Messages: 130
Pouvoir de réputation: 2
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Vivement qu'ils soient débloqués oui^^
Personnelement je trouve que Darkon 3 est vraiment bien développé sur Flyff. Il y a de nombreux paysages différents (jungle, foret, marais puis volcan et grottes....) avec des monstres vraiment adaptés au milieu de vie. Je dois dire que je suis toujours impressionné de survoler la zone volcanique et les arbres géants de Darkon3 Flyff garde en plus une logique dans ses différents mondes et c'est une des forces du jeu! |
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#3 |
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Apprenti
Date d'inscription: février 2007
Messages: 22
Pouvoir de réputation: 0
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Il est vrai que, de ce que j'en ai vu, le monde est toujours bassé sur: 1 ville, un grand "champ" de monstres; puis on passe à une seconde ville succédée par encore un champ de monstre; ... C'est vrai qu'on est pas gaté niveau ville, ou plutot, village. Quand au monde en lui même, il me parait vide.
Ce que je trouve dommage, c'est que les mobs ne sont pas mélangés. Chaque "éspèce" est regrouppée puis on passe à l'autre troupeau, et ainsi de suite. C'est dommage, ça diversifierait le paysage ^^. Le manque de npc aussi. A part quelques npshop et deux trois npc pour les quêtes, ça ne se bouscule pas en ville. En faite, c'est peut-être le manque de dynamisme du monde qui fait défaut. Il n'y a pas ce petit truc qui fait qu'on a pas l'impression que le monde est statique. Bien dommage, l'univers en lui-même est plaisant .Par contre, je n'étais pas au courrant qu'il y allait avoir de nouveaux continents. Je vais donc attendre ces nouvelles terres, voire ce que ça donne (même si c'est pour les vh, je peux toujours aller y faire un tour ^^). Bref, le monde de Flyff est perfectible, comme toute chose d'ailleurs. Attendons donc de voir ce que vont donner les futures updates, on pourrait être surpris. |
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#4 |
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Aubergiste
Date d'inscription: septembre 2005
Âge: 28
Messages: 215
Pouvoir de réputation: 3
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C'est clair qu'il y a des endroit qui ne sont pas utilisés.
A l'époque ou nous cherchion un endroit pour l'auberge in game nous avons exploré de fond en comble les iles de flaris et SM. Il y a des endroits super sympa a l'écart du passage comme le phare a SM ou la prairie derrière les donjon a flaris. Il faut aussi ce genre lieu tranquilles. A priori ils essaient de rajouter des "oasis" a certains endroits sous forme de maisonnettes, mais c'est vrai que ça manque vie (enfin de PNJ ) et surtout d'une (ou plusieurs) très grosse ville servant de repère et de plaque tournante.Mais ce qui me frustre le plus, c'est de pouvoir voler et qu'il n'y ai aucune structure aérienne, pourquoi pas la très grande ville dont je parle plus haut ![]()
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N'oublie pas, la force est avec toi, à tout jamais ... Dernière modification par tatie 01/04/2007 à 21h46. |
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#5 |
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Apprenti
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 29
Pouvoir de réputation: 0
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[SIZE="3"][COLOR="Blue"][B]De mon point de vue personnel je suis aussi d'accord (
ca change des réponses d'avant xD).Pour ma part je penserai à rajouter des petit points de rencontres sur les maps. Par exemple sur St-Morning, la ville est très bien située, il y a l'arène et cela procure donc un bonne atractivité. Par contre, quand on se trouve dans le bas de l'ile, pour ma part j'ai un peu l'impression d'être loin de tout. L'idée ce serait d'implanter une sorte de petit village (du type du village des pumpkins), ou il y aurait un peu d'animation, du style des personnes qui serait là et qui ne ferait rine (pas de quètes, ni de rôle particulier dans le jeu), juste des habitants qui sont là .Après on peu rajouter un NPC de magie ou de nourriture ou autre pour égailler le tout , puis pourquoi pas une sorte d'animation du style du bateau volant qu'il y avait à Flarine. Quand à l'idée de la ville volante, je trouve ça très bien dans la mesure ou ça permettrai justement l'apparition d'un nouveau concept. L'idéal serait de créer un univers propre à chaque monstres. Sur l'ile de Darkon, cela est bien fait. Mais je trouve que ça manque cruellement sur Flarine et SM. Les monstres sont un peu mis au hasard (on s'y repère bien cependant, ça se suit facilement). Par exemple pour les Dumbulls (les vaches ), je verrai bien une prairie avec de l'herbe et des fleurs , pour les totemias, un décor du style maison en bonbon, chocolat (assez coloré =^o^=).A part ça, qu'est ce qu'on s'éclate sur fly [/B][/COLOR][/SIZE] |
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#6 |
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Apprenti
Date d'inscription: juin 2006
Âge: 31
Messages: 28
Pouvoir de réputation: 0
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Marrant que vous disiez que ça manque de Pnj hors quête alors que moi je trouvais qu'il y en avait pas mal. A titre d'exemple, les comités d'historien, la troupe A St Morning, ... Il y a aussi des personnages disséminé de ci ce là. Honnêtement, vous avez parlé à tous ces gens ? Ben pas moi...
J'ai déjà pratiqué quelques jeu genre Silkroad, Ryzom, Rappelz... et je trouve sincérement qu'il y a largement plus de Pnj que dans bon nombre de ces jeux. Du reste, cela ne veut pas dire que je trouve le monde bien ancré. Pour dire, j'ai lu que trés récemment le background du monde. Mais cette question est symptomatique de tous (sans exception) les jeux online que j'ai pu essayer. Et encore plus les gratuits. Le monde est un environnement à l'extermination des monstres, et il n'y a aucune réactivité du monde et donc de son background sur les joueurs. Il est dommage de se rendre compte que ses jeux ne dévellope pas de Story line comme le fait Ryzom par exemple. Mais ça sous entendrais une grosse activité des GM mais aussi des développeurs de modifier constamment l'environnement. Et je suis pas certain que ce soit financièrement viable. Imp.
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[URL="https://addons.mozilla.org/fr/firefox/browse/type:3"]Pour les addicts du SMS Firefox pense à vous.[/URL] |
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#7 |
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Maître
Date d'inscription: juin 2006
Âge: 19
Messages: 130
Pouvoir de réputation: 2
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Le fait des monstres regroupés est tout simplement obligatoire du fait du siple voeu des joueurs et de la jouabilité (et oui on préfère souvent xper bien vite sans profiter d'un beau paysage
)-> Imaginez une aoe avec des monstres dispersés sur 50 mètres.... -> Imaginez des nouveaux joueurs (mais vraiment nouveaux ne connaissant rien à rien ) tombant direct sur des level 20 et ne sachant pas quoi tapper)...-> Imaginez des reds level 40 fraggant à vue sur des pauvres joueurs tappant des level 20.... J'approuve par contre pour le manque de pnj et l'augmentation de la vie sur certaines parties du monde. |
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#8 |
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Maître
Date d'inscription: février 2007
Messages: 132
Pouvoir de réputation: 2
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1 seule ville pour tout Darkon, vous trouvez pas que ça fait un peu léger ?
Quand je dis que FLyff manque de pnj (=npc) c'est qu'en prenant l'exemple de Saint Morning et celui de Flaris, on a vite fait de compter combien il y a de pnj dans Darkon, une île pourtant plus grande que les deux autres réunies. Et ajouter des pnj même si ceux-ci ne "parlent" pas, c'est faire un effort pour rendre crédible cet univers. On aura beau dire qu'il faut regrouper les monstres par level à la chaîne pour que le joueur exp dans des conditions optimales (parceque c'est une priorité et que les programmeurs ont du chercher scientifiquement comment on les place) ... pourquoi avoir pris tant de soin dans le design et beaucoup moins dans la réactivité? tant pis si elle ne part que dans un sens. (le pnj ne donnant pas de quête mais un petit dialogue sur son monde , même si on en a rien à faire, c'est avec des détails comme ça que l'on apprécie un jeu.) Est-ce qu'il est préférable (ou fun) d'avoir un univers limité plutôt que recherché, détaillé, consistant ? Ca ne coûte rien à un programmeur de rajouter un mec par ci, un village par là. (et ils ne bougent pas beaucoup les pnj )Puis je vais aussi critiquer le coté "climatique", on a pas le droit à de la neige sur une montagne, alors qu'il y a un désert super bien rendu du côté des Grrs et autres monstres level 110 (la sécheresse et l'animation de la tempête de sable c'est une bonne idée) on a même pas le droit à une ville aérienne pour un jeu où l'on peut voler, et le temps défile bien trop rapidement xD Je suis convaincu par un "peu mieux faire" sur l'univers de Flyff. |
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