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Vieux 30/06/2006, 15h57   #11
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[u]Résumé des idées[/u]

On parle d’[b]addiction[/b] pour caractériser une envie irrépressible et une difficulté, voir une impossibilité répétée, à contrôler le besoin ou le désir éprouvé pour un objet ou pour l’utilisation d’un service.

Est-ce qu’il est possible de devenir dépendant d’un jeu ? Est-ce que le désir de jouer l’emporte parfois sur d’autres priorités de la vie quotidienne ?

[url=http://www.thefourthcoming.com/fr/forum/member.php?u=174]Deull[/url] évoque le terme de « contrôle » du monde virtuel par les joueurs, selon lui il est plus facile de maîtriser un environnement virtuel que la vie en société puisque le joueur est amené a rentrer en interactivité avec d’autres joueurs et donc à les juger, de façon prompt, positive et généralement de façon bien meilleure que dans la réalité (ce qui apporte une vision faussée). Il se demande également si ce sont les MMORPGs qui développent l’addiction auprès des joueurs ou plutôt si ce n’est pas la vie réel (moins intéressante) qui nous « pousse à fuir » vers un monde plus utopique, mais irréel. Zifnab évoque aussi cette thèse.

[url=http://www.thefourthcoming.com/fr/forum/member.php?u=174]Deull[/url], [url=http://www.thefourthcoming.com/fr/forum/member.php?u=403]Lenwë Calaelen[/url] et [url=http://www.thefourthcoming.com/fr/forum/member.php?u=418]Sin[/url] s’accordent à dire que si addiction il y a, elle est nécessairement appliquée sur des personnes psychiquement faibles, qui connaissent un manque dans leur vie ou qui sont fortement influençables. J’ai remarqué avec plaisir que les participants apportent une nouvelle direction au débat, ce phénomène ne concernerait donc pas une grande partie des joueurs (et ce n'est effectivement pas le cas), mais seulement ceux qui sont réceptifs à ce type de dépendance.

On sait que certaines personnes tendent à être plus influençables que d’autres, mais comment expliquer que pour des cas extrêmes cette dépendance n’est pas toujours contrôlée par des amis ou par la famille des concernés ? On peut se demander si ces personnes ont seulement conscience de leur addiction au jeu, et dans ce cas, pourquoi ne sont-ils pas aptes eux-mêmes à mettre un terme à leur dépendance ? Est-ce que la souffrance apportée par l’addiction ne serait pas d’une certaine manière une source de plaisir ?

Citation:
Posté par Morgurgh
Un adolescent s'est récemment fait interner en Hôpital Psychiatrique sur demande de ses parents. En effet, il se promenait dans son appartement en se prenant pour son avatar, un "elfe de la nuit" (cf. World of Warcraft) et se croyait invisible, à tel point de ne pas répondre lorsque ses parents lui adressaient la parole.
Arrivé à un tel niveau, la personne concernée avait probablement pleine conscience que le jeu s’était substitué à sa vie réelle, mais ce sont ces parents qui ont effectués les démarches nécessaires pour le faire interner en hôpital. Les sujets à l’addiction seraient donc conscients de leur dépendance, mais ne veulent (ou ne peuvent) y mettre un terme par eux-mêmes. Peut-être que la maturité joue un rôle, puisque les principaux cas cités sont des adolescents. Les adolescents seraient donc la cible parfaite de l’addiction, et plus spécialement ceux qui sont influençables ? Les adolescents restent quoi qu’il en soit la cible commerciale parfaite des éditeurs de jeux en ligne, de quoi se poser des questions…
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Vieux 06/07/2006, 15h38   #12
Nairolf
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Plus un joueur joue, plus il a envie de jouer et avoir un personnage fort et tout et tout.
De plus, il s'agit là de jeux communautaires, c'est a dire qu'on se fait des amis, nous ne somme pas isolés...

Nairolf, le retour.
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Vieux 06/07/2006, 15h55   #13
Zifnab
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Isolé physiquement, mais aussi psychologiquement. La dépendance tend graduellement à amener à l'isolement.

Et puis, les MMORPG reproduise les mêmes schéma sociologique et psychologique que ceux de la vie IRL. C'est-à-dire qu'en général on se reconstruit une famille, une guilde, un clan, des potes, un métier... On se recrée une identité où les mêmes "problèmes" peuvent survenir que dans le vie "réelle".
-> Qui n'a pas eu un conflit avec sa famille IG ?

En ce cas, on peut aussi considérer que l'on se sent isolé autant dans la vie IRL que IG (mais c'est un sophisme car on ne peut reproduire totalement une vie IRL dans un MMORPG).

En plus, je prends l'exemple d'une addiction au MMORPG, mais pour les joueurs réseaux Quake-Like, ou la communication reste bien plus restreinte (tirez, donnez des ordres / conseils), on ne peut pas parler d'ouvertures vers les autres.
Zifnab est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/07/2006, 17h52   #14
Dr Puzzle CDPT
 
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La difference entre la "vraie" vie et la vie que tu te reproduis IG, c'est le nombre de contrainte, et les solutions a celle ci souvent beaucoup plus simples.
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Vieux 08/07/2006, 14h50   #15
Intrigue
 
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Citation:
[b]Hospitalisés pour addiction aux jeux en ligne[/b]

Cet automne, deux joueurs français de World of Warcraft ont été admis en hôpital psychiatrique. L'un d'eux avait passé trois semaines non-stop devant son écran.

Les jeux vidéo peuvent-ils nuire à la santé mentale de leurs utilisateurs ? La question mérite d'être posée à la lumière de l'actualité récente.

Début décembre, un homme de 38 ans mourait d'épuisement en Corée après avoir passé dix jours non-stop à jouer en ligne. Et depuis cet automne, ce sont deux joueurs français qui sont hospitalisés. Agés d'une vingtaine d'années, les jeunes gens n'arrivaient pas à décrocher du jeu en ligne World of Warcraft, en passe de devenir un véritable phénomène de société avec près de 5 millions d'adeptes dans le monde.

Enfermée dans sa chambre trois semaines durant, l'une de ces victimes a du être arrachée de son ordinateur pour être hospitalisée
Cette article date de 2005.
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Vieux 13/03/2007, 03h26   #16
Lied
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Messages: 132
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Par défaut Re : Dépendance aux MMORPGS, généralité ou cas isolé ?

Les adolescents sont réceptifs oui, comme les adultes !
Mais à des degrés plus élevés; un adolescent est bien plus influençable c'est dans l'ordre des choses non ? (cas général je précise on sait jamais xD)

Là, on parle de jeux online et de la dépendance qu'ils procurent. Cette dépendance est plus ou moins "gérée" par la personne elle-même.

Pour commencer, pour parler du "jeu" en général :
Bien sûr qu'il existe l'addiction au jeu puisque qu'elle est voulue par le joueur. C'est lui qui recherche au travers du jeu un moyen de se divertir (logique certes) et donc forcément il y a deux choix : addiction........ ou non. Tout dépend de la personne et c'est quelquechose de normal que d'aimer ou pas.
Ensuite, le jeu ne "tue pas" comme la drogue ou l'alcool le ferait. Il y a une sacrée différence là ! Il agit comme une drogue mais de manière psychologique, et non physiologique.
En lisant l'article du journal cité dans un post auparavant :
Les cas isolés sont (tellement) rares de l'ordre de 1 personne sur des millions et sont du genre ultra-réceptives, émotives.... eh oui !! il existe des personnes qui sont comme ça c'est vrai. Mais ces cas ne sont pas des généralités.

Le bémol arrive quand on ne sait pas où donner de limite au jeu (vie sociale) et le mmo se veut être le meilleur moyen, disons le jeu le plus pratique, pour rendre accro. A cause de quoi ? : de l'interaction qu'il y a entre les personnes qui se rencontrent (l'agir psychologique) , et de la façon la plus novatrice de "scotcher" une personne à ce mmo (la gratuité du jeu parfois, le cash shop, la "transformation visuelle et physique" de son personnage , la difficulté progressive minutieusement étudiée par les créateurs, les nouveautés apportées telles que les event, etc. etc.) oui tout cela sont autant de raisons qui agissent sur le joueur pour ne plus qu'il décroche, ça le pousse à le rendre addict.

Pour résumer mes idées un peu brouillon, je dirais que la dépendance est provoquée et engendrée par les deux partis : le joueur et le MMORPG.

Le joueur qui va accrocher au jeu suivant sa propre envie
et
Le MMORPG (les créateurs du jeu) qui veut cette addiction et fait tout pour apporter satisfaction au joueur.

C'est un cercle presque viscieux. Une dépendance presque parfaite.
(comme au casino hein xD)
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