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#1 |
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Date d'inscription: avril 2005
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Voilà il est temps de faire un petit point sur la situation de lostquest (anciennement ilunaya | ilunaya.com - lostquest.com).
Avant tous je vais vous faire un résumé approximatif : Je vous passe le parcours qui n'a que peut de rapport support fr myphpnuke, fan site, flyff, participation sur d'autres sites sur les mmo, certains ratés et autres participations de code web ou programmation. (je vous parle même pas de moi IRL faisons bref). idril aujourd'hui : c'est deux herbergements (pour les sites), un serveur dédié, 9 noms de domaine en cours (et vi peu sont connus lol), et deux noms de domaines abandonnés définitivement. des outils gratuits qu'on essayent de payer avec la pub. 2002
2003
2004
2005-2006
2006
2007
L'année 2007 avec sont lot de surprise je ne pensais pas un jour commencer à préparer si vite un mmo en 3D. Seul mes proches quand je disais un j'aurais un jour un mmo 3D croyait en moi (pas moi ).Mais l'année n'a pas finis de me surprendre au détour de lecture du net et de quelque mail. Donc pour résumer la situation une pré-version test est en cours avec realm crafter en attendant la possibilité de faire un jeu avec un moteur 3D et réseau pu performant. L'année n'allez ne faisait que commencer. La surprise : Cette nuit je viens de renvoyer la signature d'une Clause de non divulgation d'un éditeur de mmo professionnel (un petit éditeur indépendant). Pour ma participation (traduction possible FR du produit, test de celui ci) et la possibilité d'un accord commercial futur avec idril.com pour son outil. Cet accord de confidentialité m'empêche de vous en apprendre plus pour le moment c'est pour cela que je nomme pas la société déjà détentrice "d'un petit mmorpg". Malheureusement vouloir jouer dans la cour des grands m'empêche d'avoir la transparence que j’ai toujours souhaité à cause de cet accord de confidentialité. Soyez sure que tout les test seront fait pour vous apporter le meilleur produit en fonction de notre petit budget et du sérieux des dites sociétés. Pour le moment je suis dans l'attente du test du produit (dans les semaines qui arrivent).. Si ce est concluant la version "realmcrafter" basculera sur ce produit. (Nous n'excluons pas un jour la possibilité d'utiliser l'éditeur amateur sous tv3D non plus). Enfin voilà je ne pouvais rester là sans vous apporter cette nouvelle. J'espère pouvoir vous souhaitez le plsu vite possible un bon jeu sur losquest .Nous faisons tout ce que nous pouvons pour avancer au plus vite. Dernière modification par Admin 05/02/2007 à 05h10. |
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#2 |
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Aujourd'hui j'ai pu télécharger le programme de la société x. que je suis en trian d'installer pour faire les test nécessaire.
Un forum lostquest est en train d'être créer avec deux partie : Public et privé (testeur). Dernière modification par Admin 09/02/2007 à 23h43. |
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#3 |
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Alors ça avance ?
le forum est près évidemment c'était le plus facile à préparer mais il ne sera pas encore dévoilé. en attendant l'adaptation du template du site sur la nouvelle structure (moteur du site) en cours de création. les tests serveur (du produit société x) sont en cours.... bha oui sans serveur rien va marcher lol.. c'est un des points les plus importants : quel config nécessaire réellement suffisante ? le dédié actuel est il suffira ? combien consomme t'il en mémoire (charge serveur) : vide, avec 1 joueur, +, avec des interactions? crash t'il ? etc.. etc.. normalement la technologie utilisé est reconnue comme de qualité par d'autres outils du genre... une bonne nouvelle le moteur pourra être évolutif.. c'est à dire que les graphiques du début du jeu après x mois, année ne serons plus les mêmes... si le jeu veut pouvoir être proche des petites config.. il va falloir qu'il évolue aussi car le petites machine d'aujourd'hui en sont pas les petites machine de demain. le moteur graphique qu'utilise la société x est utilisé déjà dans "des" mmo en cours de création ou créé. ce moteur à été utilisé par des grands noms de l'industrie du jeu pour faire des jeux solo. Le prix de l'outil de la société x devrait être dans mon budget.. tout ça pour dire que si l'outil continus à passé tous les test brillamment il sera l'outil final sélectionné pour LostQuest nous espérons faire les premier test privé (c'est à dire avec les testeur et un recrutement supplémentaire) le plus tôt possible du moins déjà basiquement pour voir la réaction de l'outil dès qu'il nous en sera donné le feu vert... Pour avoir le droit de briser cette nda du moins n partie dans une zone privée du site. croisez les doigts Dernière modification par Admin 15/02/2007 à 17h06. |
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#4 |
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pour le fun
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#5 |
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je suis dans l'attente de l'outils pour faire le package client et le détachement du chat du jeu original dont est tiré ce prog
.quand celui çi opérationnel une première version close (restreinte en personne sera alors disponible) et un appel au bonne volonté sera lancé. Me vois mal diffuser les source du prog commercial sous nda .Pour tester un installation courante, l'updater, la charge du serveur. ce deuxième test sera encore minimaliste en espérant que tous ce passe bien. sinon il restera toujours la solution de replis entièrement fonctionnel mais moins performante. deuxième test ? vi un tout petit test à été effectué le serveur en ce moment même sur notre serveur dédié. (1 perso, des loups, une bâtisse (avec intérieur), des arbres, des rochers, interaction avec les loup, mort du perso). divers test de connection ont été fait (pas que de moi ). Pour le moment tout va bien dans le meilleur du monde... m'enfin il ne faut pas vendre la peau du loup avant de l'avoir craftée ![]() |
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#6 |
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et comme il y a pas de fumé sans feu voici quelques screen.
pff A chaque fois il fait nuit ou elle en train de tomber quand je me décide à faire un screen de mes tests lol. c'est pas encore parfait ![]() (pièces jointes) Dernière modification par Admin 20/02/2007 à 17h44. |
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#7 |
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vous vous dites :
très bien les test mais et les FPS (Image par senconde) ça va pas se traîner ? alors à test équivalent sur realmcrafter (même décor de test zone plus petite)... realmcrafter affiche 75 fps. J'ai le plaisir de vous laisser découvrir vous même en regardant les images jointes à ce post ce que déclare fraps comme fps. ce test à été effectué conencté au serveur avec une seule connection et un ordi plustôt puissant mais cela permet d'avoir une belle marge... vous verrez .seul le dernier screen à été effectué en local (pour la version du jeu solo offline). Dernière modification par Admin 22/02/2007 à 02h46. |
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#8 |
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Nouveau test. screen en pièces jointes.
ruine dans le desert. |
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#9 |
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et un de plus
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#10 |
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Alors Alors quoi de neuf.
Le premier test pour construire le client (ce que l'utilisateur utilisera) à été fait cette nuit et avec succès sans aucune doc de l'éditeur (qui ne l'a pas encore réalisée). *fier de moi* Mes tests continus et pour le moment cet outil est plus que prometteur .Prochaines étapes, un peu de contenus, pnj, quête etc.. pour quel soit un peu plus complet que marcher sur la map et découvrir le décor. Une seul map avec diverses ambiances, et de quoi commencer un jeu basique qui sera dispo pour les premiers tests (en comité restreint) qui devrait arriver vite... dès que les premiers test seront dispo dans de réel condition donc le forum lostquest fera alors sont apparitions (mais il y aura toujours de petites exclus dans l'underground). |
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